滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改。……而反复做这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地融入不同的流派

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

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游戏的操作方式非常简单,只需要一直逃跑就行,“不要停下来啊!只要不停下脚步,道路就会不断延伸。”……这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 买这款游戏=……,不要相信它=( 加入我们=)快逃=( 我们捉水母吧=)好耶=)=)=)=)=)

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

緋鞠传奇 2:查莉亚英雄(Nexoria: Dungeon Rogue Heroes)

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NEXORIA — 是一款关于地牢混合战斗的硬核 roguelike,结合了经典的回合战斗系统和可收藏的纸牌游戏……玩家现在必须选择使用哪个法术,因为可能没有足够的法力用于下一个法术。……派你的英雄最危险的冒险——Nexoria 地牢。随机生成的楼层,每个楼层的末尾都有一个 Boss

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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游戏画面全部采用了手绘风格制作,死亡和毁灭即将降临在涂鸦大地,这片原本充满快乐的土地如今已经不复存在,现在你只有两种选择:尽可能的向前跑去或选择死亡……游戏玩法为你的生命而奔跑死亡即将降临涂鸦世界,现在你只能一直向前冲去。……不过他们都有一个共同的特点——消化问题

期缪:2022年5月21日 日志

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我发现我在自我展示时,总是想着展示自己刚刚有所领悟的不熟悉的领域,但我熟悉的领域却并不想展示。……,是结合我目前拥有的开发技能、游戏开发的周边信息,结合我的幽默能力,再加上正在学的文本技能,实现自己一直以来所想的人与事……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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大致意思就是两个阵营不停地出兵推翻对面基地。魔兽地图里除了兵以外还能建造防御塔。……于是我的游戏里就出现了各种防御塔属性搭配与克制,每个防御塔都有它自己的特性,在关键时刻发挥出举足轻重的作用……而我一直强调的“平衡制约”刚好与之相契合,第二天就加了进来

版本:Early Access


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